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Mayaライクなダブルクリックでリンク選択・UV選択 【Blender】

【Blender】 Mayaライクなダブルクリックでリンク選択・UV選択

バージョン2.75 から『リンクする物を全選択』のオプションが追加され、3DビューでUVの島選択ができるようになった。
これをダブルクリックに設定すれば、Mayaに似た選択にすることができる。
これを成り立たせるには計7つの設定をしなければならないのでちょっと面倒だが、便利なのでおすすめの設定。




リンク選択の設定


1,まずは普通のリンク選択をダブルクリックに設定する

ユーザー設定 >
入力 >
メッシュ >
『Add New』 をクリック >
以下を設定 ↓
" mesh.select_linked " 、 " Select Mouse " 、 " ダブルクリック " 、 " ノーマル"




2,もう一つ追加し、 今度は追加選択できるようにキーに『Shift』を付ける

『Add New』 をクリック >
以下を設定 ↓
" mesh.select_linked " 、 " Shift Select Mouse " 、 " ダブルクリック " 、 " ノーマル"




UV選択の設定


3,次に、UV選択を アクションマウスに設定する。

ユーザー設定 >
入力 >
メッシュ >
『Add New』 をクリック >
以下を設定 ↓
" mesh.select_linked " 、 " Action Mouse " 、 " ダブルクリック " 、 " UV"




4,もう一つ追加し、 今度は追加選択できるようにキーに『Shift』を付ける

『Add New』 をクリック >
以下を設定 ↓
" mesh.select_linked " 、 " Shift Action Mouse " 、 " ダブルクリック " 、 " UV"




Action Mouseの設定


5,ActionMouseで選択できるように設定

今の状態では、リンク選択は動作するが、UV選択が動作しないはずである。
これの原因は、そもそも選択するマウスにAction Mouseが設定されていないためである。
なので、Action Mouseでメッシュを選択できるように設定する。




3D View (Global) >
『Add New』 をクリック >
" view3d.select " 、 " Action Mouse " 、 " 押す "




6,ActionMouseで追加選択できるように設定

もう一つ追加し、 今度は追加選択できるようにキーに『Shift』を付ける
3D View (Global) >
『Add New』 をクリック >
" view3d.select " 、 " Shift Action Mouse " 、 " 押す " 、 " 拡張"



7,『3Dカーソルを配置』のチェックを外す

最後に、ActionMouseに設定されている『3Dカーソルを配置』のチェックを外す。
名前で以下を検索し、チェックを外す。
view3d.cursor3d




以上。



同じようにUVエディターにも追加するとよい。
uv.select_linked


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